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Forum Home > Aufgaben und Pflichten > Aufgaben und Pflichten der Chars

Seelenjunges
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Anführer

Um Anführer zu werden müssen verschiedene Voraussetzungen erfüllt sein. Eine Katze, die Anführer werden will, muss...


• mindestens einen Schüler trainiert haben

• ein Krieger sein, wenn der vorhergehende Anführer den zweiten Anführer ernennt.

• vom vorhergehenden Anführer zum zweiten Anführer ernannt werden

 

Außerdem muss...

 

• der vorherige Anführer verstorben, zurückgetreten oder verbannt sein

• der Krieger zum Zeitpunkt des Todes, Rücktritts oder der Verbannung des vorherigen Anführers Zweiter Anführer sein.

 

 

2 Anführer

 

Um zweiter Anführer zu werden müssen verschiedene Voraussetzungen erfüllt sein.

Man muss...

 

• ein Krieger sein

• mindestens einen Schüler ausgebildet haben

• vom Clananführer ausgewählt werden

 

Aufgaben

 

• dem Anführer assistieren und ihm bei seinen Aufgaben helfen

• Grenzpatrouillen einteilen und deren Berichte anhören

• Jagdpatrouillen einteilen

• Trainingseinheiten für die Krieger organisieren um deren Fähigkeiten zu verbessern

• dem Anführer Bericht erstatten

• den Anführer auf Versammlungen oder in Kämpfen vertreten wenn dieser diese Aufgabe nicht erfüllen kann

• die Aufgaben eines Kriegers erfüllen

 

 

Heiler

 

Um Heiler zu werden müssen verschiedene Voraussetzungen erfüllt sein.

 

Man muss...

 

• mindestens 6 Monde alt sein

• zu Halbmond zum Ahnenstein reisen und dort schlafen um von AhnenClan anerkannt zu werden

 

Aufgaben

 

• alle Kräuter, Beeren und natürlichen Heilmittel kennen

• einen Heilmittelvorrat in der Höhle ansammeln

• verwundete und kranke Katzen behandeln 

• Königinnen während der Tragezeit und bei der Geburt unterstützen

• die Gesundheit der anderen Clankatzen regelmäßig überprüfen

(vor allem Königinnen, Älteste und Junge)

• den heiligen Ort der Clans zu Halbmond aufsuchen und den AhnenClan treffen

• Prophezeiungen und Omen deuten und mit dem Clananführer darüber beraten

• nach dem Tod des Anführers den neuen Anführer zum heiligen Ort begleiten

• einen Schüler ausbilden der die Nachfolge als Heiler antreten kann

• Wissen über grundlegendes Kampftraining und Jagdtraining aneignen um es zu verwenden falls es gebraucht wird

• mit Hilfe des AhnenClans in die Zukunft sehen

 

~ Heilern ist es untersagt Junge zu bekommen ~

 

 

Königin

 

Königinnen sind meistens Katzen, die einen Gefährten haben. Es gibt jedoch auch Kätzinnen die sich für den Rang einer Königin entscheiden, damit der Clan immer genug Junge hat. Diese Königinnen haben keinen festen Partner.

 

Aufgaben

 

• Pflege, Versorgung und Aufzucht der Jungen

 

 

Krieger

 

Krieger eines Clans sind dafür zuständig, ihren Clan, wenn nötig, mit dem Leben zu beschützen. Sie patrouillieren an den Grenzen des Clans und sorgen dafür, dass keine andere Katze das Clan-Territorium betritt. Außerdem sind sie dafür zuständig, den Frischbeutehaufen aufzufüllen und gegebenenfalls als Mentor einen Schüler auszubilden. Krieger sind Respektspersonen und nachdem sie lange dem Clan gedient haben gehen sie zu den Ältesten.

 

Aufgaben

 

• Grenzpatrouillen laufen (meistens selbst anführen)

• die Grenzen markieren

• Eindringlinge vom Territorium verjagen

• Lagerwache halten und Alarm schlagen wenn gefahr droht

• das Lager im Falle eines Angriffes schützen

• Frischbeute für den Clan jagen

• an verschiedenen Missionen teilnehmen

• durchführen von Angriffen gegen andere Clans, wenn der Anführer einen solchen befielt

• einen Schüler zum Krieger ausbilden

 

Schüler

 

Aufgaben

 

• mit dem Mentor Jagen und Kämpfen trainieren

• mit dem Mentor auf Patrouillen gehen

• die Ältesten betreuen

 

Schüler dürfen das Lager nicht ohne die Erlaubnis ihres Mentors oder eines anderen Kriegers verlassen. Auch dürfen sie nicht essen bevor sie die Ältesten und Königinnen gepflegt und ihnen Nahrung gebracht haben. Es sei denn, sie bekommen eine Erlaubnis.

 

Strafen für Schüler

 

• den Pelz der Ältesten von Zecken befreien

• das alte Moss aus den Nestern der Ältesten ersetzen

• Verbot mit zur großen Versammlung zu kommen

 

 

Junges

 

Sie werden von den Königinnen, welche sich die Pflege teilen, gehütet und gesäugt. Ihre Namen erhalten sie üblicherweise von ihrer Mutter oder ihrem Vater, manchmal aber auch vom Anführer. Sie dürfen die Kinderstube nicht ohne Erlaubnis ihrer Mutter verlassen, nur wenn ihre Mutter dabei ist und sie beobachtet. Meist spielen sie mit der Erlaubnis ihrer Mütter im Lager mit Freunden und lernen dabei grundlegende Sachen über das Clanleben, das Gesetz der Krieger und Traditionen z.B. ihre Clankameraden am Geruch zu unterscheiden. Manchmal erledigen sie kleine, einfache Aufgaben, zum Beispiel das Fell der Ältesten nach Zecken absuchen und ihnen frisches Moos in die Nester tun, aber auch das nur, wenn das Junge eine Strafarbeit erledigen muss. Sie gehen oft zu den Ältesten, welche ihnen dann Geschichten vom LöwenClan, TigerClan und LeopardenClan oder Kämpfen und Reisen anderer Katzen erzählen. Ihre Namen enden auf -junges.

 

Aufgaben

 

• Haben keine Pflichten

 

Strafen für Junge (sehr selten)

 

• Älteste nach Zecken absuchen

• Moos der Ältesten wechseln

 

Mfg

~Die Gründer Katzen~

July 5, 2015 at 4:58 PM Flag Quote & Reply

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